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En esta web se encuentra los
materiales de la primera parte de la asignatura Animación por ordenador
del Máster en
Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey
Juan Carlos.
Este primer bloque tiene como objetivo
adquirir una visión general de las técnicas de animación actuales en 3D a través
de los principios clásicos de la animación desde los primeros animadores en 2D
hasta las más modernas técnicas de captura de movimiento.
Guía
docente de la asignatura
e-mail:
alfonso.cuadrado@urjc.es
Despacho
240. Edificio Departamental.
Facultad de Ciencias de la Comunicación.
Fuenlabrada.
PLANIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA:
Alfonso Cuadrado Febrero: 3, 10, 17 y
24, 24 de marzo y 7 de abril
Caroline Larboulette 3, 10, 17 de marzo,14, 21 y 28 de abril y 5 de mayo
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