Imagen sintética
y videojuegos

Prof. Alfonso Cuadrado Alvarado      
   
 
Prácticas

EVALUACIÓN

-         Examen teórico. 
-         Trabajo prácticos individuales y/o en grupo.

     La calificación final se establece con una valoración del 50% de la parte teórica y el restante 50% de los trabajos prácticos.

- Las prácticas se pueden realizar de tres formas: 

1) Analizando uno/varios videojuegos en un trabajo escrito

2) Creando un videojuego.

3) Realizando un video animación de 1 minuto de duración con el programa Poser 5

- Las prácticas se pueden realizar en grupo o en solitario. Indudablemente la extensión  del trabajo dependerá del número de personas a trabajar. 

- Una vez establecidos los alumnos que realizan una u otra práctica se informará del sistema de trabajo para las dos modalidades. 

- Las prácticas son voluntarias, de forma que aquel alumno que no quiera realizarlas tendrá como única forma de evaluación el examen teórico final.  

- Los alumnos que realicen las prácticas tendrán un examen teórico reducido. 

 

TRABAJO DE ANÁLISIS DE VIDEOJUEGO:

Recordemos que el tamaño y extensión del análisis se establecerá personalmente según el tipo y duración de cada juego. 

Como norma general el trabajo debe de incluir: 

-         Una ficha del o de los juegos.

-         Una breve descripción del argumento.

-         Un análisis del interface.

-         Un análisis del personaje principal: sus acciones, diseño y evolución en el juego.

-         Un esquema del desarrollo del juego: niveles, objetivos de cada nivel, opciones posibles para el usuario, etc.

-         Un análisis del equilibrio de la actividad off-line/on-line.

-         Se deberá de acompañar de capturas de imagen fija y video.

      El programa que se utilizará para realizar el videojuego será Adventure Maker

WeB: www.adventuremaker.com

Para descarar el programa de animación pincha en la imagen inferior