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TEMARIO:
PARTE
PRIMERA: Hacia el mito del cine interactivo.
Tema 1: De la imprenta al
multimedia.
- La evolución del libro como soporte
cultural: hacia el living book. - La profecía
de la biblioteca infinita. - La convergencia del
desarrollo de la informática y de las redes de
comunicación. - El hipertexto. - El arte moderno: performances e
instalaciones.
Tema 2: Antecedentes en el cine y la
novela.
- Del
narrador omnisciente a la novela collage. -
Multiplicidad de puntos de vista en el cine. -
Estructuras y juegos paraliterarios: Cortázar y
Calvino. - La ruptura del sentido:
azar y fragmentación temporal en el cine
contemporáneo.
Tema 3: La realidad
virtual.
-
Antecedentes de la RV: panoramas y espectáculos
multivisión. - Componentes y tecnologías de la
RV.
PARTE
SEGUNDA: Una nueva
narrativa y una nueva estética.
Tema 4: La ficción
interactiva.
-
Elementos de la ficción: mímesis, inmersión, experiencia
y emoción. - La interactividad. - Construir o
explorar.
Tema 5: La imagen
sintética.
-
Computer Graphics. Infografía. Imagen digital y
sintética. - La interactividad. - Orígenes y
primeras experiencias. - Imagen sintética y dibujos
animados. - Hiperrealismo y abstracción.
Tema 6: Técnicas de 3D.
-
Fundamentos del 3D. - Los personajes virtuales. -
Nuevas técnicas de animación. - Escenarios
virtuales.
PARTE
TERCERA: La fusión de la
RV, la imagen sintética y la narración interactiva: el
videojuego.
Tema 7: Teoría e historia del
videojuego.
- Historia del videojuego. -
Narración versus juego -
La actividad ergódica. - Game, play y
gameplay.
Tema
8: La estructura del videojuego.
- La influencia cinematográfica en la
aventura. - La simulación.
Tema 9. Paradigmas
narrativos.
- Objetivos. - Niveles. -
Conflictos. - Punto de vista. - Los personajes
virtuales. - El control del personaje.
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