Imagen sintética
y videojuegos

Prof. Alfonso Cuadrado Alvarado      
   
 
Programa:

TEMARIO: 

PARTE PRIMERA: Hacia el mito del cine interactivo.

Tema 1: De la imprenta al multimedia.

- La evolución del libro como soporte cultural: hacia el living book.
- La profecía de la biblioteca infinita.
- La convergencia del desarrollo de la informática y de las redes de comunicación.
- El hipertexto.
- El arte moderno: performances e instalaciones. 

Tema 2: Antecedentes en el cine y la novela.

- Del narrador omnisciente a la novela collage.
- Multiplicidad de puntos de vista en el cine.
- Estructuras y juegos paraliterarios: Cortázar y Calvino.
- La ruptura del sentido: azar y fragmentación temporal en el cine contemporáneo.

 

Tema 3: La realidad virtual.

- Antecedentes de la RV: panoramas y espectáculos multivisión.
- Componentes y tecnologías de la RV.

  

PARTE SEGUNDA: Una nueva narrativa y una nueva estética.

 

Tema 4: La ficción interactiva.

- Elementos de la ficción: mímesis, inmersión, experiencia y emoción.
- La interactividad.
- Construir o explorar.

Tema 5: La imagen sintética.

- Computer Graphics. Infografía. Imagen digital y sintética.
- La interactividad.
- Orígenes y primeras experiencias.
- Imagen sintética y dibujos animados.
- Hiperrealismo y abstracción. 

Tema 6: Técnicas de 3D.

- Fundamentos del 3D.
- Los personajes virtuales.
- Nuevas técnicas de animación.
- Escenarios virtuales.

 

PARTE TERCERA: La fusión de la RV, la imagen sintética y la narración interactiva: el videojuego.

 

Tema 7: Teoría e historia del videojuego.

- Historia del videojuego.
- Narración versus juego
- La actividad ergódica.
- Game, play y gameplay.

 

Tema 8: La estructura del videojuego.

- La influencia cinematográfica en la aventura.
- La simulación.

Tema 9. Paradigmas narrativos.

- Objetivos.
- Niveles.
- Conflictos.
- Punto de vista.
- Los personajes virtuales.
- El control del personaje.

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